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比起之前的三部拳皇作品,这次的《拳皇97》也将迎来一个大的改革。
最大的改变就是除了经典的EXTRA模式,还将增加一个全新的ADVANCED模式。
西山隆志也许是受到了《侍魂4》修罗和罗刹双模式的影响,想要在不大量增加角色的情况下,让《拳皇97》带给玩家全新的感受。
在两种不同模式中,角色战斗方式将会发生很大的变化,同一个角色也将带给玩家完全不同的体验。
而除了战斗方式的不同,ADVANCED模式中的能量系统,也进行了全新的设计。
除了传统的聚气增加能量,角色还可以通过战斗、通过使用技能来缓慢增加能量。
能量槽也不再只有一条,而是变成了最少三条、最多五条。
让游戏的玩法再次发生了变化,落后的选手会拥有更多翻盘的机会。
并且和经典的EXTRA模式不同,在ADVANCED模式中,如果一个角色的能量没有用完就被击败,还可以让下一个角色继承剩余的能量。
当然,并不是所有角色都可以随意继承能量。
为了让游戏组队更有策略性,比起前三作,在《拳皇97》中,西山隆志还开创性的加入了好感度系统。
不同角色之间存在黄色(好感)、白色(无感)、红色(反感)三种不同的好感关系。
互有好感的角色排在一起,后出场的角色不仅可以继承前一个角色的能量槽,还可以额外获得一个能量槽。
无感的角色排在一起,后出场的角色则只能继承前一个角色的能量槽,而不能获得额外的能量槽。
至于互相反感的角色排在一起,后出场的角色则完全不能继承前者的任何能量槽。
这个设计就让游戏的选人和排兵布阵产生了极大变化,不再是无脑选择自己最擅长、游戏最强的三人就行了,更要考虑三人的好感以及出场顺序。
当然,除了关于能量的继承,在战斗中,拥有好感的角色,在满足一定条件时,还会进行场外队友援助,帮助眩晕的队友反击敌人。
......
刘川听着西山隆志《拳皇97》的开发思路,轻轻点着头。
和前世相比,除了增加了一些角色、减少了一些角色,游戏的核心玩法似乎并没有太大的改变。
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