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比起《生化危机1》中双主角的差异,神谷英树为《生化危机2》设计的双主角路线,互动性更强,也更加有趣。
当然,还不够完善。
这次听到杉村升的称赞,神谷英树终于抬起了头,这个真是他自己写的了。
“真的吗?杉村老师!”
“当然了,除了‘双轨’剧本的设计,游戏中的许多人物也很有特色,只不过需要进行一番调整,增加一些戏剧性和冲突性!”杉村升笑着说道。
此时他已经进入到了工作状态,不断和三上真司和神谷英树说着自己的想法。
首先,杉村升觉得,为了和前作有更多联系,本作依然应该以‘浣熊市’为故事发生地,浣熊市受到感染,到处都是丧尸的设计也要保留。
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在整体的地图设计上不需要进行大修改,不过游戏的警察局太过平淡了。
作为一个主要活动场景,杉村升建议把警察局设定的更加复杂一些,增加一些有趣的设定。
比如警察局所在的建筑曾经是一个艺术博物馆,这样一来就能让警察局变得更加有趣,同时即使出现一个古怪设定也会更加合理。
听着杉村升的建议,三上真司和神谷英树顿时眼睛一亮。
一个曾经的艺术博物馆做警察局,比起普通平常的警察局,这确实很有意思呢,不愧是知名剧作家,一个小小的改变就能让游戏变得不同。
两人更加兴奋的和杉村升交流起来。
在几人灵感的碰撞下,杉村升也不断说着自己的想法。
比起场景不需要大改动,在人物上就需要进行一番改革了。
杉村升不断说着自己的想法:
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