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刘川笑着摆摆手:“不用客气,光一,我非常看好你们设计的这个游戏类型,有很高的可玩性,也许我们以后还会进行合作呢!”
“嗯,我也很期待未来能和恶龙公司合作!”中村光一笑着点了点头,他明白刘川并不是客气,而是真的想和自己合作。
只不过合作必然是有一个前提的。
那就是自己的游戏要在玩家中引起一些反响才行,否则那就不叫合作,叫Ip扶贫了。
几个人继续侃侃而谈着,《重装机兵2》的庆功会也越发热闹起来。
作为主角的宫冈宽不断和人碰杯,早已云里雾里,完全喝醉的他拿着大厅中的麦克风,一展歌喉表达着内心的喜悦。
听着宫冈宽的鬼哭狼嚎,看着脸色红红的崛井雄二,刘川笑着问道:“二哥,最近你有什么游戏计划吗?”
“嗝...计划?”崛井雄二打个酒嗝、摇了摇头:“我最近可清闲的很,除了写一写小说,可没有什么游戏计划,你知道的,《勇者斗恶龙6》的制作公司还没有确定,何时制作还遥遥无期,呵呵,你如果要找我喝酒,我可随时有空哦!”
“呵呵,好啊,不过我有个想法,既然你最近没有游戏计划,要不要和我一起开发一款RpG游戏?”刘川缓缓说道。
自从任天堂放松对游戏商的管制,恶龙公司也可以在SFc上开发游戏后,刘川就一下想到了一款神作,《超时空之轮》。
这款前世由史克威尔和艾尼克斯两大国民RpG巨头联合打造的RpG游戏,可是被无数媒体和玩家排在了“角色扮演游戏第一的位置”。
无论剧情、画面、音乐...都是这个时代的巅峰之作,战斗系统即使放在后世也依然出色。,
比起‘不可思议迷宫’系列,《超时空之轮》才是刘川想要的更加有影响力的顶格神作。
不过虽然刘川脑海中的NAS硬盘中就有这款游戏完整的Rom,即使不联合崛井雄二和其他人,刘川也能完美复刻出游戏。
但刘川并不想这么做。
《超时空之轮》除了游戏本身足够优秀,前世史克威尔和艾尼克斯强强联合的噱头也是引起大众关注的重要因素。
既然这样,刘川准备效仿前世,来一个强强强联合,联合崛井雄二、鸟山明,联合坂口博信、植松伸夫、光田康典...一起来完成这个神作。
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