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不过,被主管和导师如此照顾后,林秋宿没有立即为此庆幸。
他努力地想了想,从入职到现在,自己无意做过什么事,会让纪弥和沈光意担心自己无法适应环境。
肯定不是人际交往上的问题,聚餐时他没有露怯,和其他人闲聊也很融洽……
好像是某一次组会?
那时候大家在喝奶茶,有同事让他聊聊经手的课题,他下意识地谦虚,说自己只是初步接触科研,在这里算不上什么。
整场组会其实非常短暂且顺利,这是个小到不值一提的细节。
但林秋宿若有所思地反复回想了几遍。
他随即向纪弥说:“这个星期再开会,我会好好发言。”
对于林秋宿的回应,纪弥勾起嘴角:“我等着听。”
这里的工作节奏和项目组不太一样,后者以每周的版本日作为节点,而技术中心没有那么分明的ddl。
他们身为支持部门,没有直接的盈利压力,首要的任务是解决一些通用的技术难题,这个过程需要长期打磨和沉淀。
其次他们会承担一部分的项目需求单,缓冲开发部门的程序组压力。
这个要配合相应的游戏迭代周期,时间会紧一点,林秋宿现在主要做的就是这些。
找问题、盯复现、打Patch……修修补补像在缝衣服上的小破口。
林秋宿这星期要缝七个,做完已经筋疲力尽,难以想象其他人后台的上百条单子究竟怎么完成。
“我刚进来的时候,两个星期才做完四个单子,当时以为自己肯定要被Shimmer开掉了!”方月分享道。
林秋宿说:“可你现在能做一百多个,很厉害。”
“这玩意全靠经验堆起来,熟练以后有的问题光是看一眼,就知道怎么解决。”她道,“我花了三年吧。”
她指着林秋宿屏幕上抽搐的画面,道:“像《燎夜》这种游戏自带Z轴,这种模型在乱飞的八成Z轴没调好。”
林秋宿打开编辑器一看Z轴,发现数值没被固定,怪不得模型飘在半空。